#define INVENTORY_NONE              0
//armor
#define INVENTORY_ARMORBODY         1
#define INVENTORY_ARMORCOMBAT       2
#define INVENTORY_ARMORJACKET       3
#define INVENTORY_ARMORSHARD        4
#define INVENTORY_POWERSCREEN       5
#define INVENTORY_POWERSHIELD       6
//weapons
#define INVENTORY_BLASTER           7
#define INVENTORY_SHOTGUN           8
#define INVENTORY_SUPERSHOTGUN      9
#define INVENTORY_MACHINEGUN        10
#define INVENTORY_CHAINGUN          11
#define INVENTORY_GRENADES          12
#define INVENTORY_GRENADELAUNCHER   13
#define INVENTORY_ROCKETLAUNCHER    14
#define INVENTORY_HYPERBLASTER      15
#define INVENTORY_RAILGUN           16
#define INVENTORY_BFG10K            17
//ammo
#define INVENTORY_SHELLS            18
#define INVENTORY_BULLETS           19
#define INVENTORY_CELLS             20
#define INVENTORY_ROCKETS           21
#define INVENTORY_SLUGS             22
//powerups
#define INVENTORY_QUAD              23
#define INVENTORY_INVULNERABILITY   24
#define INVENTORY_SILENCER          25
#define INVENTORY_REBREATHER        26
#define INVENTORY_ENVIRONMENTSUIT   27
#define INVENTORY_ANCIENTHEAD       28
#define INVENTORY_ADRENALINE        29    //added to INVENTORY_HEALTH
#define INVENTORY_BANDOLIER         30
#define INVENTORY_AMMOPACK          31
//keys
#define INVENTORY_DATACD            32
#define INVENTORY_POWERCUBE         33
#define INVENTORY_PYRAMIDKEY        34
#define INVENTORY_DATASPINNER       35
#define INVENTORY_SECURITYPASS      36
#define INVENTORY_BLUEKEY           37
#define INVENTORY_REDKEY            38
#define INVENTORY_COMMANDERSHEAD    39
#define INVENTORY_AIRSTRIKEMARKER   40
//health
#define INVENTORY_HEALTH            41
//for ctf
#define INVENTORY_GRAPPLE           42    // Grapple Hook
#define INVENTORY_FLAG1             43    // Red Flag
#define INVENTORY_FLAG2             44    // Blue Flag
#define INVENTORY_TECH1             45    // Resistance Tech \ Disruptor Shield
#define INVENTORY_TECH2             46    // Strength Tech \ Power Amplifier
#define INVENTORY_TECH3             47    // Haste Tech \ Time Accel
#define INVENTORY_TECH4             48    // Regeneration Tech \ AutoDoc
//XATRIX
#define INVENTORY_IONRIPPER         49
#define INVENTORY_PHALANX           50
#define INVENTORY_MAGSLUGS          51
#define INVENTORY_TRAP              52
#define INVENTORY_DUALFIREDAMAGE    53
#define INVENTORY_GREENKEY          54
//ROGUE
#define INVENTORY_ETFRIFLE          55
#define INVENTORY_PROXLAUNCHER      56
#define INVENTORY_PLASMABEAM        57
#define INVENTORY_CHAINFIST         58
#define INVENTORY_DISRUPTOR         59
#define INVENTORY_FLECHETTES        60
#define INVENTORY_PROX              61
#define INVENTORY_TESLA             62
#define INVENTORY_AMBOMB            63
#define INVENTORY_ROUNDS            64
#define INVENTORY_IRGOGGLES         65
#define INVENTORY_DOUBLEDAMAGE      66
#define INVENTORY_COMPASS           67
#define INVENTORY_VENGEANCESPHERE   68
#define INVENTORY_HUNTERSPHERE      69
#define INVENTORY_DEFENDERSPHERE    70
#define INVENTORY_DOPPLEGANGER      71
#define INVENTORY_TAGTOKEN          72
#define INVENTORY_ANTIMATTERPOD     73
#define INVENTORY_ANTIMATTERBOMB    74
//enemy stuff
#define ENEMY_HORIZONTAL_DIST       200
#define ENEMY_HEIGHT                201
#define NUM_VISIBLE_ENEMIES         202
#define NUM_VISIBLE_TEAMMATES       203
//using powerups
#define USING_QUAD                  204
#define USING_INVULNERABILITY       205
#define USING_SILENCER              206
#define USING_REBREATHER            207
#define USING_ENVIRONMENTSUIT       208
#define USING_ANCIENTHEAD           209
#define USING_POWERSCREEN           210
#define USING_POWERSHIELD           211
//using weapons
#define USING_BLASTER               215
#define USING_SHOTGUN               216
#define USING_SUPERSHOTGUN          217
#define USING_MACHINEGUN            218
#define USING_CHAINGUN              219
#define USING_GRENADELAUNCHER       220
#define USING_ROCKETLAUNCHER        221
#define USING_HYPERBLASTER          222
#define USING_RAILGUN               223
#define USING_BFG10K                224
#define USING_GRENADES              225
#define USING_GRAPPLE               226
//enemy using weapons
#define ENEMY_BLASTER               230
#define ENEMY_SHOTGUN               231
#define ENEMY_SUPERSHOTGUN          232
#define ENEMY_MACHINEGUN            233
#define ENEMY_CHAINGUN              234
#define ENEMY_GRENADELAUNCHER       235
#define ENEMY_ROCKETLAUNCHER        236
#define ENEMY_HYPERBLASTER          237
#define ENEMY_RAILGUN               238
#define ENEMY_BFG10K                239
#define ENEMY_GRENADES              240
#define ENEMY_GRAPPLE               241
//enemy using powerups
#define ENEMY_QUAD                  245
#define ENEMY_INVULNERABILITY       246
#define ENEMY_POWERSCREEN           247
#define ENEMY_POWERSHIELD           248